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예방 관리와 기타 의료 활동을 지속해서 수행함으로써 긍정적인 효과를 얻을 수는 있지만 매일 같은 활동을 수행하면 정신 부담을 유발할 수 있습니다. 따라서 사용자가 스스로 할 수 있는 게임을 도입하여 운동하고자 하는 의욕을 유지하도록 도와주고 운동 시스템을 사용하도록 권장하는 연구가 수행되었습니다. 마이크로소프트(MS)는 사람의 자세와 관절의 3차원 좌표를 인식할 수 있는 키넥트(Kinect) 시스템은 개발하였고 재활 목적으로 손과 발의 움직임을 측정하기 위하여 키넥트(Kinect)를 사용하는 시스템을 연구하였습니다. 키넥트(Kinect)는 실제 사람의 자세를 감지할 수 있기 때문에 대항하는 운동을 인식하는 데도 사용될 수 있습니다. 최근 몇몇 키넥트(Kinect)기반 상업 재활 운동 시스템이 개발되었습니다. 이에 앞서 우리는 심도 이미지 센서를 사용한 프로토타입 의자 연습 지원 시스템을 설계하고 개발하였으며 시스템의 성능과 가용성을 검증하였습니다. 이 시스템은 키넥트(Kinect) 센서에서 얻은 골격과 RGB 데이터에 대한 3D 위치 데이터와 관절 각도를 기반으로 운동을 인식하고 평가합니다. 본 연구에서는 심도 이미지 센서를 이용하여 대항 운동을 지원하는 시스템을 설계하고 구현하여 평가하였습니다. 이 시스템은 심도 이미지 센서에서 얻은 사용자 관절에 관한 골격 데이터를 바탕으로 사용자의 운동을 인식하여 이를 평가하고 실시간 피드백을 제공합니다. 그리고 시청각 디스플레이를 사용하여 사용자에게 운동 순서를 설명하고 운동을 독려하기 위해 실시간 비디오를 재생합니다. 또한 리듬 게임 기능이 있어 음악과 함께 언제든지 운동할 수 있으며 상지/하지 대항 운동과 상지 좌우 대항 운동과 양팔과 다리를 이용한 가위바위보 운동과 이중/삼중 운동을 포함합니다.