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盡管持續進行預防性護理等保健活動可以取得積極效果,但每天進行同樣的活動可能會導致精神緊張。因此,研究人員通過引入遊戲來維持用戶的動力,鼓勵他們使用運動系統,讓他們自願進行鍛煉。微軟開發的Kinect系統能夠識別人的姿勢和關節的三維坐標。研究人員對利用Kinect測量手和腳運動系統進行研發,以達成康復效果。因為Kinect可以檢測現實世界中的人體姿勢,所以它也可以用來識別對抗性運動。最近,幾種基於Kinect的商業康復系統已被開發出來。我們之前設計開發了壹個使用深度圖像傳感器的原型下肢座椅運動支持系統,並評估了性能和可用性。系統根據骨骼的三維位置數據和關節角度,以及從Kinect傳感器獲得的RGB數據對運動進行識別和評估。在本研究中,我們設計、實施,並評估了壹個使用深度傳感器支持對抗性運動的系統。該系統使用從深度傳感器獲得的用戶關節骨骼數據來識別並評估用戶的運動,以提供實時反饋。此外,它還使用視聽顯示器向用戶解釋運動過程,並實時播放視頻以鼓勵運動。它還具有節奏遊戲功能,可以讓用戶隨著音樂運動。該系統包括四種運動類型:上肢/下肢對抗性運動、上肢左右對抗性運動、石頭/剪子/布的雙臂和雙腿運動和兩倍/三倍運動。